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Slime Flash! — Desarollo

Slime Flash es un juego de puzzles basado en movimiento, recolección y obstáculos. La idea nació de querer crear niveles sencillos de entender, pero que fueran aumentando progresivamente su dificultad a medida que aparecían nuevas mecánicas.

💡 La idea

La idea principal era crear diferentes niveles donde el jugador tuviera que recolectar todos los objetos para poder avanzar. Para aumentar la dificultad, cada cierto tiempo se introducirían nuevos enemigos y obstáculos.

Para el personaje principal elegí un slime, ya que encajaba con el estilo casual que buscaba y permitía crear diferentes diseños para desbloquear durante el juego.

🟢 El movimiento

Una de las características principales de Slime Flash es su sistema de movimiento.

El slime solo puede moverse en cuatro direcciones: arriba, abajo, izquierda y derecha. Una vez que eliges una dirección, el personaje continúa moviéndose hasta que cambias de dirección, chocas contra una pared o entras en contacto con un enemigo.

Inicialmente había pensado en hacer que el jugador no pudiera cambiar de dirección hasta llegar a una pared, pero durante el desarrollo sentí que resultaba demasiado limitado. Finalmente decidí permitir cambiar de dirección en cualquier momento, haciendo que el jugador tuviera que reaccionar rápidamente y anticipar sus movimientos.

👾 Enemigos y obstáculos

Con el sistema de movimiento definido, comencé a crear diferentes enemigos y obstáculos para construir los niveles.

Hay enemigos que se desplazan horizontal o verticalmente, enemigos que persiguen al jugador y diferentes tipos de ataques, incluyendo proyectiles y rayos láser.

También incorporé spikes y portales, lo que permitió crear situaciones más variadas y combinar diferentes mecánicas dentro de un mismo nivel.

👑 Niveles y progresión

El objetivo de cada nivel es recolectar todas las coronas para poder avanzar al siguiente.

Además de completar los niveles, el jugador obtiene puntos que puede utilizar para abrir regalos. Estos regalos contienen nuevos diseños de slime que pueden desbloquearse y utilizarse como personajes jugables.

En total, desarrollé 40 niveles, divididos en dos mundos.

🌳 Bosque

Los primeros 20 niveles están ambientados en un bosque colorido y tranquilo. En esta parte se introducen progresivamente las diferentes mecánicas y enemigos.

🌋 Volcán

Los siguientes 20 niveles cambian completamente la ambientación y se desarrollan en un entorno volcánico con lava, manteniendo un estilo visual cartoon.

Este segundo mundo aprovecha las mecánicas aprendidas anteriormente y las combina para crear niveles más desafiantes.

🎨 Personajes

También diseñé diferentes variantes de slime para crear una pequeña colección de personajes desbloqueables.

La idea era que completar niveles no solo sirviera para avanzar en el juego, sino que también diera al jugador un objetivo adicional: conseguir nuevos personajes y completar la colección.

🎮 Inspiraciones

Durante el desarrollo tomé como referencia principalmente Tomb of the Mask y Speed King.

Me interesaba especialmente su enfoque en el movimiento y la necesidad de reaccionar rápidamente ante los obstáculos. A partir de estas referencias desarrollé mi propia propuesta, enfocada en puzzles, recolección y progresión por niveles.

✨ Resultado

Lo que comenzó como una idea sencilla de recolectar objetos para completar niveles terminó convirtiéndose en un juego de 40 niveles, dos mundos, diferentes tipos de enemigos y un sistema de personajes desbloqueables.

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